Означает ли выпуск PS4 NEO, что ваш «старый» PS4 будет запускать игры на неоптимальной производительности?
Разработчик Kai Tuovinen из Frozenbyte дал недавно интервью сайту GamingBolt, где он разделяет озабоченность по поводу предстоящего выпуска PS4 NEO (PS4.5, модернизации среднего поколения) и ее влияние на текущий ген: Поскольку всем играм на PS4 будет по-прежнему необходима «обратная совместимость» с текущим поколением PS4, не существует риск того, что они будут работать медленно на старой платформе, или, наоборот, что они не будут работать так же хорошо, как они могли на предстоящем PS4 NEO?
Kai Tuovinent сказал GamingBolt:
«Я считаю, что это действительно интересно, что многие люди боятся. Если слухи подтвердятся об обязательной поддержке «старого PS4″, то это немного озадачивает, какая цель у NEO на самом деле с точки зрения разработчика. Конечно, как разработчики мы хотели бы поддерживать обе платформы, но если мы делаем игру, которая может работать только на более высокой спецификации устройства, мы должны были будем рассмотреть наши варианты, что делать с версией, которая подходит к старшей аппаратной платформе, чтобы заставить ее работать. Естественно, мы будем искать решение, которое было бы здорово для обоих версий консоли»
Я лично не разделяю обеспокоенность. Предполагаю, что Sony делают хорошую работу, как они сделали это для своих прошлых консолей. В PSP Slim (PSP 2000) было в два раза больше оперативной памяти, чем в оригинальной PSP (PSP 1000). Некоторые официальные приложения Sony, такие как Skype требовали PSP Slim или выше, но к играм было требование, так же, как и в случае с PS4 NEO, чтобы быть совместимым с более низкой спецификацией старой модели.
Свежие комментарии